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29 de April de 2008 |
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ORIENTAÇÃO
COMPETIÇÃO
Na partida, cada praticante recebe um mapa onde estão marcados a partida, representada por um triângulo e pequenos círculos em vermelho, que correspondem aos pontos de controle, materializados no terreno pelos "prismas" (nas cores laranja e branca), que estão acompanhados de um pequeno picotador ou base eletrônica para Sportident ou Emit. Picotando o seu cartão de controle o praticante comprova a passagem por cada ponto.
Os círculos são centrados nos elementos característicos que tem de ser encontrado: uma ponte, uma árvore, uma linha d’água, etc. Esse elemento aparece descrito no cartão de controle conforme a categoria.
No momento que chega o horário de cada praticante partir, começa a realização do percurso em si, onde o praticante tem que passar por todos os pontos de controles marcados com precisão em seu mapa. Na chegada o praticante entrega o cartão de controle para conferência da comissão de apuração e o mapa de orientação.
A escolha do itinerário entre os pontos de controle é uma opção do próprio praticante! Cada ponto é uma meta e, simultaneamente, a partida para um novo desafio. Cruzando campos, riachos e florestas, o praticante sente-se parte integrante do espaço que percorre... A velocidade de movimento tem que ser acompanhada pela velocidade de raciocínio para ler o mapa e interpretar a relação do mapa com o terreno, ponderar sobre as várias opções de itinerário, decidir!
A chegada sempre fica próxima a área de concentração para que a assistência possa ver os praticantes chegando.
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